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智能手机硬件多余了千万别这么想

2019-05-15 03:19:31来源:励志吧0次阅读

摘要:一百多年前,物理学家开尔文曾表示物理学已经发展到了尽头。之所以发表这样的言论是基于他对物理学的深刻研究和理解。今天我们妄言性能过剩殊不知正是犯了同样的经验主义错误。

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PC时代我们同样经历过性能过剩言论:PC发展的早期,人们已经习惯了期待AMD或者英特尔这样的厂商发布新型号的CPU,因为这代表着我们电脑运行速度得到质的提升。但到后面,尽管摩尔定律仍未失效,人们却发现往往年前的CPU依然能够流畅带动版本的操作系统,并且足以支撑大部分应用软件。

如今全球的PC销量已经进入新的衰退期,国内外分析机构在分析这一事实时,通常也会将因性能多余而导致的购买动力缺乏作为主要缘由之一。

到了移动互联时代,硬件配置的狂飙突进也达到了历史的新高度。回过头来2007年的一代iPhone,主频仅为420MHZ,RAM为128M,令人不可思议的低!仅仅几年时间,如今的旗舰智能已开始跨入8核时代,RAM也彪增到3G甚至4G。屏幕方面,2K屏幕的引入也远远超越了乔布斯当年提出的Retina概念。有人惊呼,或许就在不久的将来智能的配置就要彻底超越PC了。

与此同时,一些本该随着硬件升级而解决的问题(至少消费者如此期待),比如卡、发热,比如拍照质量却如影随形。,人们开始重新审视智能硬件配置的问题,并且搬出了智能硬件性能过剩论。

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当人们在说一款性能过剩的时候,常常代表两个意思或者至少其中一个:一种情况是的硬件已经超过了人们正常需求所以没有意义,比如说既然1080P的屏幕已经让人眼无法分辨像素点,为什么我们需要2K屏幕?另一种情况,是软件(主要是操作系统)的优化跟不上硬件的提升,发挥不出硬件的威力从而让更高级的配置显得没有必要。

这方面经常经常被举例的是Android和iPhone,尽人皆知,目前大部分Android门面上的硬件配置已远超过iPhone,但明显iPhone才是流畅的。这种对比背后的潜台词是:既然iPhone可以用较低配置实现的流畅度,说明Android厂商与其不断的堆硬件,还不如好好优化系统。

但事实真的如此吗?

先说结论:不管是消费者的盲目追求也好,厂商的营销阴谋也好,一旦厂商之间的硬件大战打起来,就会形成推动行业,甚至科技行业发展的巨大力量。

就屏幕而言,如今像三星的S6 edge,魅族的MX4 Pro等旗舰机型已经配置了2K屏幕,但也还有1加2这样坚守1080P的机器。上2K屏幕的弊端是非常明显的,比如耗电量增加,比如因为优化和带宽不足引发的卡顿等。

但2K真的没有必要吗?

意义1:智能消费端的需求能给屏幕提供商提供足够资金支撑,推动新技术的发展,而新技术的应用却不一定局限于智能。

比如现在很火的VR设备OculusRift,去年的OculusRift的缺点之一是屏幕分辨率低,由于其技术实现原理睬导致屏幕分辨率减半。而在那个时候,市场还非常缺少高DPI和高分辨率的屏幕给VR装备做支撑。VR毕竟是个新兴的小市场,没有哪个厂商愿意、敢单纯由于VR的需求就开生产线去生产这类屏幕。但智能就不一样了,超级庞大的市场需求是任何一家配件提供商都不敢忽略的。当市场已出现对高分屏需求的时候,需求便成为推动技术发展的强大力量,到现在,高分屏的技术已在VR领域得到了广泛的运用。

倘若不是厂商的冒进,也许我们距离真正好用的VR设备又要多好几年。

意义2:单一硬件的提升会促使关联技术发展

是一个整体,硬件和硬件之间是紧密联系在一起,牵一发而动全身的。2K屏幕对的GPU、CPU和电池都有较高的要求,不是想用就能用的。出于营销目的也好,出于真的想给用户提供更好的体验也好,厂商既然要在上用2K屏,便意味着其必须想办法解决高分屏带来的一系列问题,而正是这类尝试在推动着技术的发展。

事实上我们确实看到了这样的情况:因为厂商对高分屏孜孜不倦的追求(当然也有其他原因),上的GPU从无到有,飞速发展。而强大的GPU,又给诸如视频播放、游戏等软件提供了发挥余地,这些技术的综合发展,让我们得以在上享受越来越丰富、友好的服务。

再说说CPU。

针对处理器的发展,大众的不满主要在于:CPU的核心数和频率都在提升,但却未带来使用体验的相应提升(比如流畅度)。而且很多人也在怀疑,这样的移动设备到底是否需要多核处理器。主要的是,有iPhone这个看似CPU核心数和主频都不那么高却使用体验的存在,给批评者提供了强大的论据。

本人观点:首先拿iPhone来批判Android高配却卡顿从逻辑上就是毛病的;其次,目前大部分智能的CPU绝非性能过剩,相反还是不足的。

在这里先纠正很多人进入的一个误区:因为上并发处理的情况较少,我们使用应用到底有多流畅,其实主要取决于上强的处理器核心的能力。因为核心数和主频都不怎么占优,iPhone经常给人的错觉就是用较弱的硬件实现了的流畅性,但这其实是毛病的。

事实上基本上任何一款苹果新处理器发布的时候,其单核处理能力在那个时代都是强大的。再加上iPhone的伪后台机制和软硬件高度集成,和iOS并没有Android要面对的碎片化问题,才造成了iPhone优化逆天的错觉。

所以客观来说,iPhone流畅一方面固然有IOS系统和运用优化的因素,但根本原因还在于其处理器超过同时代大部分其他处理器。

现在大部分Android旗舰机型的CPU处理能力都很强,但我们在实用过程中确实存在很多卡顿、不流畅的情况。必须承认,系统优化不到位确切是缘由之一。和IOS相比,Android的虚拟机机制、渲染机制方面也确切存在不少不足之处,吃掉了一部分硬件资源。但除此之外,我们还必须看到一个更深层次的原因:和PC不同,这几年行业的发展明显是软件驱动硬件的发展、功能需求驱动硬件的发展。

虽然一样是数据处理装备,但从一开始智能和PC就是本质上完全不同的设备。功能机时代,简单就是作为通讯设备的情势而存在。但发展到现在,智能已经成为融会了影音播放器、照相机、通讯中心、游戏机等众多功能于一体的综合设备,其要处理的数据类型、场景数量某种意义上已远超过PC。可以这么说,现代人可以离开PC,但确切很难离开了。

所以我们会发现尽管硬件的发展速度已够快了,却没法快过软件和需求的发展,因为正是软件和需求的发展在寻求着更强的硬件。每次处理器的升级,多出来的资源都会被更加强大的应用吃掉,这就是我们永远觉得不够快的本质原因所在。

当我们在抱怨自己的不够流畅的时候,往往会疏忽自己在享受更加强大的软件和功能。事实上,我们用任何一款,如果只运行半年前的软件和系统,基本上流畅度都可以爆表。在这个时候去抱怨的硬件多余明显是可笑的。

至于RAM、摄像头等其他硬件方面,都存在差不多的情况,根本谈不上什么多余。

综上所述,我们可以看到现在的智能事实上处于硬件性能不足阶段。今天我们妄言性能过剩殊不知正是犯了一样的经验主义错误。

人类永远不满足现状的愿望在推动着科技的发展,今天的也不会是未来的,我们应该鼓励更多厂商勇于尝试更新的硬件、更强的硬件。正是这一点一滴的累积,才会让我们有更加美好的未来。

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